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双剣 (MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 片手剣の盾を捨て、もう一本の剣を持つことで、攻撃に特化した武器。 リーチは短いが、恐ろしいまでの手数で敵を圧倒する。 盾をなくした為、防御の面が少しだけ心許ない点もあるが 片手剣譲りの機動力がそれをカバー。 手数が多いため、すぐに切れ味が落ちてしまう欠点。研石を常備しよう。 属性攻撃も特殊攻撃もそれなりに揃っているが、敵を選ぶ事が多々ある。 運用 基本の立ち回り 鬼人化中の乱舞が非常に強いので、基本は乱舞中心の構成となる。 敵の周りをうろつき、大きな隙のできる攻撃を待ち、それが来たらすぐ乱舞。 但し、これはハイリスクハイリターンでもあり、これをするなら、多少のダメージを覚悟しよう。 だが、上位に入るとこの戦法では非常に辛い。大抵、麻痺役にしかなれない。 なので、のけぞり・風圧無効化の飛び込み攻撃(突進して、八の字に切り抜く、切り払いとも言う。 を主体にし、そこからのコンボを使えるようにもなろう。 だが、片手剣とは違い盾はないので、それを攻撃力で補うための鬼人化が必要。 できる事なら強走剤を飲んでスタミナが減らないようにしたい。 もちろん、研石も忘れてはならない。 乱舞 恐ろしく強力な技だが、実は言うと一撃一撃の攻撃は極めて低い。 だが双剣の特徴である手数のため、一番の威力を誇っている。 ちなみに、フィニッシュ技は乱舞での他の攻撃の四倍の威力を誇る。
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撲双剣ボッカボッカ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 220 無 防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 20 - 0% --- 235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 50 20 ブースト 斬れ味+1 素材とバランスを大きく見直し た棍棒型の双剣。絶妙な重量感 が筋力を最大限に引き出す。 ハプルボッカの素材からできた双剣。 どう見ても打撃武器だし、強化前の名称にはしっかり「棍棒」と書いてあったりするのだが 残念ながら斬撃属性なのでボルボロスの頭はいくら殴っても壊せない。 その代わり尻尾はちゃんと切れる。 匠で出現する白ゲージの間は無属性双剣で最高の威力を発揮できる。 しかし青ゲージ50・白ゲージ20と長持ちはしないので、砥石高速化との併用が好ましい。 また、若干だが防御力も増加する。防具が整っていない上位中盤にはありがたい。 無属性双剣と敬遠せず、大連続狩猟など敵の弱点が統一されていないケースで活用してほしい。 素材 ツインダガー改 ↓ 3920z 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 51式武装棍棒 3920z 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 竜骨【小】*6 ↓ 15000z 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の頭殻*1 峯山龍の腕甲*2 51式武装棍棒改 ↓ 60000z 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 上質な鳥竜骨*4 撲双剣ボッカボッカ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ハプルボッカ ジエン・モーラン ドス鳥竜 他武器で攻撃力235の防御力付き無属性というと仙骨が必要なドボル武器になってるよな… -- 名無しさん (2011-09-09 17 29 02) 基本ドボル武器とトレードオフだね。ただ他の武器種だとハプル武器は水属性なのに何故かコイツだけ無属性でドボル性能っていう。設定ミスなんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-09 21 29 18) いや、どの武器でもハプル武器の位置付けは「優秀だけど、一部分だけ残念なのが痛い2枚目半」だからスペックの高さはミスではないでしょ。双剣の場合は豪快に属性値を忘れてきてるし。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 53 55) どう見ても打撃武器というか、それ以前に手投げ弾ていうの?グレネードの類だろww -- 名無しさん (2011-10-20 14 07 38) もう開き直って双剣モーションの打撃武器として売りだせばいいと思う。ゲームバランス?んなもんしるk(ぼっこぼっこ -- 名無しさん (2012-02-01 10 16 16) 白30で攻撃大付けると業物が付けやすい裏黒翼と匠時白20で力の開放など補助スキルが付けやすいボッカボッカ 本当にハプルさんは活躍出来るなあ -- 名無しさん (2012-03-25 04 05 27) 双剣使いとしてはバキクエとかでお世話になります。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 31 26) 近年、近接戦闘用の装備として軍用のトマホークが流行ってるそうだから、それとコンバットナイフで双剣にしてくれりゃよかったのになぁ -- 名無しさん (2014-12-10 20 50 25) 名前 コメント
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猟団員のセット装備を紹介しています。 防御重視でも、スキル重視でも、見た目重視でも、ネタ狙いでも、強化途中で最終的にはこうしたい!でも構いません。 ここぞとばかりに自慢の装備を晒し合いましょう。 笛支援セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハイメタUヘルム Lv5 38 防音珠x2 胴 ミヅハ魁【胸当て】 Lv1 118 博士珠x2 腕 ガノスUアーム Lv7 52 友情珠、友愛珠 腰 ガレオスSフォールド Lv7 113 博士珠x3 脚 ハイメタUグリーヴ Lv6 54 強精珠、博士珠 トータル 火:9水:8雷:9龍:6氷:-9 376 調合成功率+30%広域化+2高級耳栓女神の赦しランナー 追記事項 笛を使う機会が増えたので、回復/解毒と現地調合に適したセットを作りました。回復薬の調合はもちろん、落とし穴や生命の粉塵も調合書①だけで調合可能なのでアイテムをたっぷり持っていくことができます。また、回復や笛の演奏が中断されないよう高級耳栓にしています。女神は装飾品なしで発動するので保険として。 よくばり採取セット \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 ハンターUヘルム Lv6 27 速手珠×2 胴 レザーライトSメイル Lv6 29 万手珠×2 腕 ランゴUアーム Lv5 23 快速、透眼、百手珠 腰 ハンターUフォールド Lv5 27 千里珠 脚 ハンターUグリーグ Lv4 39 千里珠 トータル 火:2水:-2雷:7龍:5氷:-1 146 採取+2高速剥ぎ取り&採取自動マーキング地図常備ランナー運搬の達人毒倍加 追記事項 採取に便利なスキルを出来るだけ詰め込んであります。武器スロットがあれば状態異常攻撃強化もつけれますので、恋汁集めにもよろしげでございます^^ テンプレ \ 名称 Lv/耐性 防御力 装飾品/発動スキル 頭 xxxx Lv9 999 xxxx 胴 xxxx Lv9 999 xxxx 腕 xxxx Lv9 999 xxxx 腰 xxxx Lv9 999 xxxx 脚 xxxx Lv9 999 xxxx トータル 画像 火:-99水:-99雷:-99龍:-99氷:-99 999 xxxxxxxxxxxx 追記事項 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ページアクセス: -
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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 デストロイヤー、ワーグバグナウ、スファライ 【防具】 通常時は自分で用意出来る範疇で、命中やヘイストや攻撃アップなどの 装備を用意しましょう。蝉メリポで使用している装備をそのまま流用も 出来ます。この時のHPは相当低くなければあまり問題にはなりません。 (例:HP1400/1400) ↓ タゲを取ってHPがちょっと減ってきた、その時に。(HP900/1400) /p タゲ取り中につき、HP装備マクロ発動します! ↓ チェーンジ、HPブースト装備!!(HP900/1800) ドーン!これでヒルブレ発動条件を安全に満たせます。 ↓ ヒルブレを貰って回復したら、またアタッカー装備へ変更です。(HP1400/1400) ○HP着替え用(メリポMPやワラーラのMPを利用して、MP→HP変換なども有効) アタッカー装備に戻す際、せっかく回復させたHPを「大量に」消失させないよう注意 [頭]ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) コヴンハット(Lv奇数時HP+3%) [首]シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) [耳]シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) [胴]スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) [両手]オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) [指]ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) [背]デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) [腰]パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) [両脚]テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) [両足]テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) [投擲]ハッピーエッグ(+1%) 昼@フェンリルストーン(+30) ※リレイズアイテムは必須です。 【食事】 HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(cp175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻18%(cp65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 牛鍋奉行:HP+10%(cp100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻18%(cp80) hHP+9 hMP+3 回避+7 240min 範囲効果 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(cp150) 防御+22%(cp65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 63 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 35 47.96 ID mYB9KVY8 当方樽モ 強化も装備もほぼ終わってて(あとスファライのみ)サポ忍で削り19万/hぐらい HPはいつもは1400ぐらいなんだけど今日初めてヒルブレPT行って来たよ スレを読んでる限りはさすがに1400じゃ心許なさそうなので 胴を修羅>麒麟に、脚を白虎からメレー、足を風魔からデューンに変えてHP1600ぐらい 初めてのヒルブレPTという事もありまずはHP>普段の破壊力にしてやってみました ガルモ 人モ 樽モ 首竜 首竜 人詩の6人で狩場は火山中央2F+1F PS2なのでrepは取れないけど、時給は13000ほどでした 同じモンクなら分かるだろうけど強化してて装備キチンとしてれば樽でもタゲは取りまくります それでもやった感じだと1600は必要ないと思う(無論あるに越したことはないよ) バサかまえる中に目の前のトロルのオーバースローで400+起きたトロールの通常+狩人の遠隔で 一度だけ死亡 モンクは3人とも同じような状況で一度ずつ死んでたかな あと何気にマトンが蝉無しでやると攻撃力キツくて嫌でした 72 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 59 30.39 ID 50bbtR+F とりあえず樽とか関係なしにモンクはリレイズアイテムもってくることを 浸透させたほうがいいと思うw 事故死はこのPTでさけれないしモンク1人死んでも十分チェーンまわるん だが竜がレイズに行く羽目になるとPT自体が休むか危険を冒して 続行の状態になるんだよね。 94 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 08 10 31.67 ID zGCQmc8U メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 145 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 10 59 59.23 ID wJLflZyQ ヒュムモだけど今軽くHP装備集めてみた ワラーラ ペルワン ベヒマン 坂東 キャシイヤ 血玉の指輪 ボムクイーンリング これにメリポHP+8で1950超え タルでも1700はいけるんじゃね? 186 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 43 54.52 ID o2zvwzMp ハンパなHP装備のまま殴るよりはヒルブレ時に着替えた方がいいと思う。 ってことで目ぼしいHP着替え装備一覧表、取得難度高いのに増加量低いのは省いた。 【頭】 ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) 【首】 シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) 【耳】 シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) 【胴】 スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) 187 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 17.24 ID o2zvwzMp 【両手】 オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) 【指】 ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) 【背】 デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) 188 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 30.48 ID o2zvwzMp 【腰】 パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) 【両脚】 テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) 【両足】 テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) 【投擲】 ハッピーエッグ(+1%) 長くてスマン。 189 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 53 08.03 ID 5RnAhu/5 投擲は昼ならフェンリルストーンがHP+30 夜間も回避+10だから元が回避B+なモンクにとってはハッピーのHP+1%並の期待はできるかも。 190 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 14 07 53.35 ID cRjajEsp タルです 実験してみたけど サポ戦士 メレー手脚足とギガントマントで1700いくね。 あとはワラーラとか付けてるけど。 297 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 09 46 23.09 ID QMTGPJzS 俺、モンク。 モモモ竜竜詩の火山メリポ行ってきた。 戦術なんかは散々既出、時給も13000強、 場所は東扉奥の上に狩人、下に暗モなどがいる辺り。 で、HP着替え装備ズラッと用意してやってみた。 /equip 胴 メレーシクラス /equip 両脚 メレーホーズ /equip 両足 マリンMブーツ /equip 右指 ボムクィーンリング /equip 背 ギガントマント /p ヒルブレ【準備完了!】 事前にリューサンには説明してこんな感じのマクロ組んで。 着替えたらちょうどHP2000ちょいになる感じ。 竜は両方AFII頭はナシ。 結果、2時間強やって事故死0!危ない場面もほとんどなし! 着替えるとけっこー変わります、マクロ2行使ってもいいかもしんない。 357 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 19 46 06.73 ID u4tCBCCi 通常時のHP増減装備はチフィア修羅胴ワラーラAF2手トリーダ風魔脛当で ちょっとプラスになるなー、タルモでも。 だから攻撃装備ん時にさほどHP気にしなくてもいいんでない? 回復量がチビッと溢れたくらいじゃヒルブレのMP効率は揺るがないし。 【ヒルブレ】モモモ竜竜詩2【でちゃうぅ】 24 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 23 06.79 ID hY3BPG1A 17 HPも増える事を期待できるとなると、やっぱりメレー系から数点選択するのが良いかも? メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ 個人的には、手脚をチョイスするかなぁ。かまえるも考慮して足も選ぶかも。 27 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 27 46.59 ID 23AJmJSF 胴と頭は他装備と比べて犠牲にするものがでかすぎて微妙だけどね。 手脚足はいいと思うよ。 メリポHP振ってないヒュームで修羅胴装備しても大体1600くらいにはなる。 頭ワラーラなら若干修羅のマイナスも緩和されるし。 28 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 00.22 ID j7zIwuZS モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 腰:種族ベルト&サッシュorマーリドベルト あくまでも指針なので2000程度確保できるならあとは好きにしたら良いと思う。ただ、HPが多ければ多いほど事故死確率が減るのでその辺も考えてだが。 29 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 06.83 ID McBhRYnq 詩人の歌マドメヌにしてカルボナーラくってもらうってのはどうなんだろう モンクの負担がでかすぎるかもしれんがw 30 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 31 59.97 ID mLKAs34W メレーのHPうpはデカいよな。 タルモでも他部位で特にブーストせんでも1800近くいくし。 基本は手と足だろうけど、>24の言うとおり脚もいいと思う。 (サポ戦で挑発、てのは捨てがたいが)サポ竜で脚を白虎からメレー、 耳はブルタルとサポ竜ピアスでかなりおもしろいことになる。 俺は持ってないけどさらにフェイスバグナウとか持ったら・・・w おもしろいだろうが敵もひゃっほいになるなorz 40 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 45 25.79 ID j7zIwuZS 31 すまんがモンクはやったことない!こちとら竜騎士一本だ。 帯忘れてた。スマンカッタ ちなみにお勧め食事としてアーチングンカン押しとく。 HP+40STR+1VIT+5命中+15%だ。まさしくこのPTやるために在るような食事 46 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 35.27 ID 23AJmJSF はっきり言って攻撃装備だと防御は白黒以下、かまえても大して被ダメが変わらない事実。 さすがに上限の幅は全然違うけどね。 カウンターはメレー持っててメリポ入れてたら誰でも40%は返すと思うよ。 47 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 43.23 ID Z2Ghjtai あぁでもタルモでHP2000出すといってもそれだと流石に他の能力が疎かになるから上レスにある様に 1700めどに他の部位強化した方がいいかもね。 61 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 17 04 23.08 ID j7zIwuZS 食事のススメ HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(上限175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻+18%(上限65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(上限150) 防御+22%(上限65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 116 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 28 06.37 ID IsGXXJ3y 武器デスト ビビキーの潮騒 頭 ワラタ 胴 修羅 手 メレー 脚 白虎 足 風魔 耳 ブルタル、キャシーイヤリング 指 ラジャス、巧妙 腰 黒帯 背 フォーレージ でメリポでHP+60 MP+20してるヒュムモサポ戦で合計HP1688 ソールHQで1700は超えてるけど2時間やって1回事故死した モンクは蘇生の髪飾り用意してたほうがいいと思う 117 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 38 42.77 ID P4Kvx0Dx 116 ターバンとメリポのMP50をキャシイヤで変換してるのがなんとなく気に入ったw 283 :既にその名前は使われています :2006/10/13(金) 18 35 46.08 ID K7FI9J71 【牛鍋奉行】 効果時間 240分 範囲内のパーティメンバーに効果 ヒーリングHP+9 ヒーリングMP+3 HP+10%(上限100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻+18%(上限80) 回避+7 せっかく異様なパーティなんだから異様なもの喰って騒ごうぜ 命中?シラネwww 昔の人も言うだろ「たまには精をつけなきゃ」 魚じゃない 野菜でもない やっぱり肉を喰おう~♪
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装備品(武器/防具/アクセサリ)について 「ステータス:アイテム使用・装備」にて1つずつ装備が可能 それぞれの装備には下記3つの数値がある ①威力:与えるダメージに影響 ②重さ:攻撃回数に影響。攻撃回数は速さ50ごとに1回ヒット 「(自分の速さー装備品の重さの合計)÷ 50 = 攻撃回数」 ③耐久:戦闘1回に付き1減少し、0になると壊れる。 ただし、下記については減少しない ・闘技場 ・天真武道会 ・攻撃された時 自分と同じ属性の装備品であれば、威力の数値が「1.5倍」となる。ただし、下記については対象外 ・自分の属性が無属性の時に無属性装備を付けた場合 ・天真武道会 「上級の洞窟」用装備 「アクセ」⇒「防具」⇒「武器」の順番に購入することをオススメする アクセサリについては戦争用も選択可能(修理費と要相談) 荷物枠にも限りがある為、自分のプレイスタイルに応じて選択 レア武器の「妖刀村正」及び「オーガトゥース」も使用可能。詳細はレア装備を参照 無属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 コラプサーの網 300 300 984 9,688,580 351 白色天文台 防具 雪花の雫 300 300 584 9,688,580 592 スノーヴェール アクセサリ 懐炉 99 99 222 1,055,085 169 白色天文台 火属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 妖刀しこ正 289 289 306 8,991,110 1,049 マジリタ 防具 燦然世界 288 288 220 8,928,995 1,449 キル アクセサリ 補修済靴下 89 55 497 852,702 61 サンライズ 水属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 災禍のブリザード 238 238 638 6,097,776 341 スノーヴェール 防具 雪花の雫 300 300 584 9,688,580 592 スノーヴェール アクセサリ 氷晶石のピアス 99 91 421 1,055,086 89 ルネーシャ 風属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 天風乃鳳杖 276 276 609 8,200,414 480 ナール 防具 疾風の装束 267 267 486 7,674,324 563 らいぶらべーた アクセサリ ミストラルコア 96 86 156 992,109 227 エアリアル 大地属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 着ぐるみの生る木 273 109 704 36,976,900 1,875 フリット農業地区 防具 黄金の案山子 272 272 762 7,964,443 373 フリット農業地区 アクセサリ 豊穣の御守り 97 89 297 1,012,886 121 フリット農業地区 自然属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 コラプサーの網 300 300 984 9,688,580 351 白色天文台 防具 皆既日蝕の書 266 266 775 7,616,946 351 トライ アクセサリ 懐炉 99 99 222 1,055,085 169 白色天文台 光属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 紫蘇輝石 241 241 727 6,252,470 307 ミル☆フォイユ 防具 聖なるエプロン 266 266 579 7,616,946 469 ミル☆フォイユ アクセサリ わったんぼぅし 96 96 439 992,109 80 Dandelion 闇属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 Wavy Demon 212 102 390 17,864,021 1,635 月と星屑のワルツ 防具 もちもちの鎧 256 194 421 7,055,008 598 ネス アクセサリ 王ドロボウの証 88 70 455 833,647 65 ライド 戦争用装備 武器はレア装備を参照 ステータスの状況に応じて各属性の防具を選択 記載のないものは他属性の数値を上回るものがない、もしくは対象装備がない。 無属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 アクセサリ 繋ぐ希望 100 0 156 11,841,598 2,710 極夜 アクセサリ ヘイルローズ 100 0 363 11,841,598 1,165 クリスタルパレス 火属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 火鼠の皮衣 200 15 187 41,149,557 7,858 キル アクセサリ 魔除けの数珠 80 1 50 7,595,954 5,425 サンライズ 水属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 時空の水 203 13 195 43,298,160 7,930 モダンキンギョ 防具 聖霊の纏衣 229 19 569 53,119,368 3,334 クリスタルパレス 防具 雪嵐の防寒具 237 49 813 44,094,778 1,937 クリスタルパレス アクセサリ ヘイルローズ 100 0 363 11,841,598 1,165 クリスタルパレス 風属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 Dreadnought 261 48 942 56,173,424 2,129 ラーミディ 防具 オケアノス軍服 195 10 300 39,360,936 4,685 ナール 防具 烏天狗の鈴懸 273 59 655 57,322,921 3,125 エアリエル 防具 風霜之任 183 12 662 35,083,321 1,892 エアリエル アクセサリ 繋ぐ希望 100 0 156 11,841,598 2,710 極夜 大地属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 星獣の霊装 237 11 97 61,030,418 22,471 マーラル 自然属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 箒星スニーカー 231 44 907 43,388,804 1,708 白色天文台 アクセサリ 国士無双 84 3 171 7,822,560 1,633 牌頭山 光属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 モフモぅポンポン 220 69 932 29,755,785 1,140 Dandelion アクセサリ サイレンス鈴(仮) 67 10 219 3,980,820 649 Dandelion 闇属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 棒グラフ 225 40 309 42,293,346 4,888 ライド 防具 教祖の肌着 271 57 242 57,205,797 8,442 ライド 防具 伝説のゼンマイ 220 19 76 48,702,344 22,886 星降りの里 アクセサリ 星雨紋様扇 94 2 326 10,062,775 1,102 星降りの里
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武器 解説 特殊効果 武器 名前 説明 アサルトライフル 攻撃力・精度が低いが連射力が高い サブマシンガン 攻撃力・精度が低いが連射力が高い 刀 ノックバックを犠牲に攻撃力に特化 解説 (アサルトライフル・サブマシンガン)片手武器なので、1玉に2つ装備されることができます。□×14 この□の部分が、玉のレベルを上げることで 強化できる値です。強化した分をかけるので、99Lvまで上げれば、非常に強力な武器にもなります。 (刀)同じく片手武器なので、2つ装備させることができます。 Lv上げで一発で、500以上のダメージを与えることができます。 特殊効果 効果名 体UP 物理攻撃UP 心UP 魔法攻撃UP 攻撃速度UP 障壁展開 分身
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リンクは 配信者の許可が出たら貼りましょう 鎖血 村人Lv8 haru3 non1386 noelお兄ちゃん sora64 YUKI こんなものを作ってみました、みなさんご自由にお使いください。by sora64 らいつべMHP2G配信掲示板
https://w.atwiki.jp/lostflame/pages/45.html
あれば ring of jumping ジャンプのスクロールと同じ効果のアクションを覚えられる 無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが こちらはクールタイムがなんとゼロ さらに強化することで移動距離が増加するため スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる 重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい amulet of barrier 100ticksごとに最初の攻撃を防ぐアミュレット エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る 0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意 理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い エンチャント効果を倍増するルーンを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能 呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全 スタン無効の付いた頭防具 ドロップや、たまーに店売りがある 序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用 メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする wand of acid 装備ではなくアイテムなので記載するか悩んだが 中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある
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